好きなものについて、気の向くままに語ったり、文を書いたりしているブログです。  ごゆっくりどうぞー。
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そろそろ次行こうかな
 やっほー。旅の者です。
 気付いたら3週間くらい更新してませんでした。
 1回サボり癖がついてしまうと、どーしよーもないようです。
 この間、色々あって忙しかったのも事実ですが。

 んー、近況で言えば、Gジェネがそろそろ全シナリオ制覇に近づいたってことくら…
 隠しステージ…だと……?
 まあ、ステージ数少ないなーと思っていたので、追加があるのは喜ばしいことですが。

 今回のウォーズ、システム面ではほとんど文句が無くて、非常に遊びやすいんですけどねえ…

 50面100面とクリアすることを前提にしている割に、ステージ数50ちょいって少ないにゃ〜。
 地上と宇宙に分かれていて、どちらかしか出撃できない機体も多いもんですから、編成によって、レベル上げに使うステージが限られてしまうのも痛いです。

 原作再現を丁寧にやって欲しいかというと、そんなことは無いというか、ろくに戦う相手のいない原作1話なんて別にやらんでもいいですって感じ。
 GとかXみたいに、途中スタートでも構わないんですけど…
 にしたって、もうちょいステージくれよぅと。
 同じとこばっかりじゃ、いい加減飽きます…

 ま、文句を言ったところで、PS2では追加配信も無いですから、次回作に期待するしかないですか。

 うん…とりあえず100時間以上遊びましたし、その上で、次回までにどうにかして欲しいところでも挙げておきましょう。
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言うだけならタダです
 ハラショー!旅の者です。
 昨日か一昨日のY新聞を開いて、盛大に牛乳噴きました。

 ガンダム広告多すぎやがな!

 もともと、夕刊の記事一覧のトップに「ガンダムの作り方」なんて記事をガンダムの顔写真(というんでしょうかね?)付きで掲載するようなY新聞ですが…
 8面くらい使って、延々ガンダムの広告w
 いくら30周年とはいえ、景気良すぎですw

 ん…いや、これはむしろ、景気が悪い証拠?
 広告を出稿するところが多ければ、こんなに大量に紙面を占拠できないでしょうし…広告料もえらい金額でしょう。
 こんな破格の広告が出せるのも、広告主が減っていて、広告料もダウンしているから、なのかも。

 ま、ドカーンと載せるのがガンダムってあたりに、Y新聞らしさを感じるのですが。


 さて、本題も依然、ガンダム。Gジェネウォーズ、まだまだ絶賛プレイ中です…が。

 シナリオを遊んでいて思うことー。
 魂でやってたフルボイス再現とか、いらんかったですね…

 ぶっちゃけ、原作の名場面なんて、原作見てりゃ知ってるわけで…
 知らない人のために、というのはあるかもしれませんが、そもそも原作知らずにGジェネやる人がどんだけいるのかなーとも。
 今回は、簡単なあらすじとステージ前会話だけで戦闘に突入するんですが、はっきり言って魂よりずっといいです。
 …魂のイベントバトルとか、ほとんどはいらなかったかも…
 Gジェネウォーズの場合は、ウォーズブレイクで適当に消化してくれるから、ってのもありますが。

 これ、長くシリーズを遊んできている人にとっては、なおさら切実な問題でしょうね。
 もう、何度同じシーンを見てきたことかと…
 Gジェネのシステム的に、ステージにしやすい場面はある程度決まっちゃっていますし。
 ええ。趣向を変えてきているとはいえ、正直2回目で既に面倒くさくなってきているのでゴザイマス。

 ウォーズブレイクで色んな名場面をごちゃまぜにするなら、いっそのこと、オリジナルストーリーを作って、そこに諸々ぶち込めばいいんじゃない?と思ったりもするのですが。
 ・・・過去のGジェネオリジナルストーリーって、評判見る限り、あまりよろしく、ない?

 まあ、これまでの全作品をひとつの世界に同居させようってのは、かなり難しいと思うんですけどね。
 おヒゲではファースト〜Xまででそれをやった訳ですが、時間軸に大きなズレがありますから。

 同時期の出来事とすると、まずXとおヒゲが苦しいです。世界が一度滅ぶくらいまで行ってないと、話が…
 地味に、ファーストとVも共存しづらいですね。ファーストの伝説が下地になって、Vが量産されたって設定ですし。
 GとWとかは、逆に楽しそうですが。Wのガンダム連中はガンダムファイトに出ていても、きっと気付かれません。
 ドラゴンとシェンロンはどうするかって?ネオチャイナ代表とネオタイワン代表にしておけばいいんですよ!ネオホンコン代表がいる時点で、ひとつの中国じゃないし!

 想像したら、結構楽しいかも。オペレーション・メテオでW勢だけじゃなく、ガンダムファイターどもが大挙して地上に来襲とか、連邦軍(連合軍かもしれませんが)がスーパー大パニックですねw
 宇宙もえらいことになります。フォンブラウン市とゲンガナムの位置関係とか、シロッコはドゥガチの部下だったりすんのかとか、ジオンとザンスカールとザフトはどう住み分けてんのかとか・・・
 好き勝手いじっていいなら楽しそうですが・・・さすがに、版権モノでそこまでやっちゃ拙いんですかね。
 スパロボですら、一時期は大幅な改変・クロスオーバーをしてなかったくらいですもんね。Zでまた少しハジけてましたが。
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今回はプレイ時間表示があるんですね・・・時間見てると乾いた笑いが出てきます。
 暑中見舞い申し上げます。旅の者です。

 何か前置きにぴったりなネタを見つけた気がしましたが、いつの間にか忘れてしまったぜ!
 最近、ゆるゆるで過ごしているため、常にも増して頭の働きが悪くなっております。
 さて、今日もGジェネ話を投下しときますかね。

 現在、ファースト・Z〜逆シャア・W・Xをクリア。ヒゲも残り1ステージです。
 逆に、00は全く手付かずだったり。初期マスターがせっちゃんだったので、使用不可が痛くて・・・
 現在はジュドー・ロラン・シン・ガロードも味方に引き入れたので、戦力には困らなくなりましたが。
 ・・・なんなんでしょうね、このチョイス。
 基本的に、スカウトしたい人がいるマスターから入れていってます。

 シナリオ進行的にはもう中盤なんですが、聞くところによると、エクストラステージはかなりムチャクチャな難易度だそうなので、先は長そうな予感。
 ・・・もう少しステージ数増やして欲しかったですけどね。どうしても同じところを繰り返しプレイすることになりがち。
 エースポイント稼ぎにはファースト1面(WB発生させないで14人に+50ポイント。所要時間5分)。
 経験値や資金なら、楽に勝てるところでファースト5面や逆シャアステージ、ZZ1面とかでしょうか。
 宇宙ステージばっかりなのは、わたしがずっと宇宙用機育ててたから。
 ファーストのMAには宇宙専用のが多いのさ…
 そろそろ重力の井戸に引かれてこようと思っとります。

 今回はWBを起こさなければ楽々クリアできるステージが多いですし、起こしたところでそこまでヤバイ敵が出てくることも少ないですね。
 デビルガンダムとかはめんどっちいですが。
 もっとも、WBを起こさないと、原作のラスボスに全く会うことなくクリアできてしまったりして、結構微妙な心持ちに。
 かといって、最終面でWB起こすと、なぜか他作品のラスボスまで出てきたりして、なかなかカオスです。
 国連大使には笑わせてもらいました。トレーズ様が霞むとは思わなんだ・・・

 自軍戦力ですが、戦艦はキャリーベースから買い換えて、ミネルバとか使ってます。
 艦長にハマーン様とギンガナムという、笑っちゃうような顔ぶれを揃え、加入したばかりの人は戦艦でレベル上げ。
 今回、戦艦がレベル上げに便利です。MSに対しても援護射撃ができるようになった関係で、バシバシ経験値が入る上、オプションパーツの観測ポッドを付ければ、経験値2倍ですよ奥さん!!
 レベルの高いキャラはチャンスステップの上限数も増えますし、搭乗機がレベルアップした際に改造段階も増えたりと、いいことずくめなのです。
 ただ・・・仲間を増やしすぎたために、レベルが上がってきてもパイロットの就職先が無いという罠。

 今回、オリジナル勢が地味に優秀で、エリート(搭乗機の経験値取得量増加)とか統率力(チーム範囲拡大)などを持っている人がいるため、外すに外せません・・・
 キリシマさんとレイチェルを入れ続けているのは趣味ですが。
 スカウト可能な人はかなり多いのですけれど、今回、戦艦2隻と4チーム、2人のマスターを運用できるとはいえ、1つの戦場に出せる人数は、最大でも30人なのです。
 最初に頭数を揃えるべくオリキャラ20人全員自軍に入れて、適当にスカウト可能なキャラ入れてったら、あっという間に上限へ達する!

 もう少し人数が増えてきたら、3つ目のグループを作って、オリキャラオンリー部隊にしようかと画策中。
 と、言いますのも、原作キャラは自分の出演作品に出撃できないことがある(具体的には、置き換えが発生して自部隊から離れて戦うことになる)ので、その都度メンバーを交代させるのが、ひじょーに面倒なのです。
 0083とかF91とか、置き換えがまず発生しない作品なら問題ないんでしょうけど。
 コウもシーブックもスカウトしてねーぜ!
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ただいま11戦目
 ひょおおおおお!なんだかんだと文句を言いつつ、ミルクたっぷりバナナラテを愛飲している旅の者です。
 見かけると衝動飲みしてしまいます。もう少しバナナ味が強いとなお良いのに…

 で、こちらもなんだかんだと文句を言いつつ、まったり続けているGジェネ。
 えーと、ファーストとWとヒゲを2話ずつ、ZとGとXを1話ずつクリアし、現在レベル上げ中。
 巷ではファースト1話がエースポイントを稼ぐ絶好のポイントだと聞いていますが、宇宙マップなのよねぇ…そこ。
 グフカスタムやアッシマーを愛用しているわたしは、専ら地上戦です。

 自軍ですが、せっかくなので女性陣多めで。
 女性のオリキャラは費用対効果の関係もあり、全員早々に獲得(男性は一部残ってます)。
 せっちゃんを最初のマスターに選んだ関係で、スカウトできるのは00系のみ。
 とりあえず、2隻目の戦艦用に親熊・クリス・フェルト・おやっさんと、パイロットとしてハム・コーラ・ネーナを入れました。
 親熊強いよ!艦長で使ってるけど有能だよ!
 もったいないので、お金が余ってきたらスメラギさんと交替させようと思いますが。パイロットとしてもA評価の逸材なんですよねぃ。

 今回、適性というめんどくさいパラメータが追加になったおかげで、パイロットの能力格差がさらに広がっております。
 適性Aのパイロットはもの凄く強いんですが、適性Cのパイロットはつらい…
 それでもキリシマお嬢様やレイチェルは維持で使いますけどね!
 キリシマお嬢様のカットインに麦茶噴きました。片手運転してまでそのポーズとるんかいw

 戦艦は2隻ともキャリーベースで。
 今回、なんと購入費無料!
 援護射撃システムのおかげで戦艦が戦闘に参加する機会も増えたため、火力の低いキャリーベースでは正直厳しいこともあるんですが、狭いステージでは相変わらず大活躍。
 場所を問わずに戦えるのも魅力ですね。
 後は、オプションパーツ「増設ハンガー」さえあれば…終盤まで他の戦艦いらなそう。
 というか、せっちゃんスタートだと、買いたくてもろくな戦艦無いんだけどね!
 トレミーがなぜか武装しておりますが、お値段高い上にハンガー1つとか…
 まあ、買い換えることも一応考えています。

 ユニットの方は、初期の機体と捕獲機でほとんど間に合わせています。
 ザクやジンを適当にかっぱらってきて、レベルを上げて別の機体に開発。
 今回は交換という手もあるので、開発先が無くなっても、使っていればその内新たな道が見えてきますね。
 とはいえ、戦力的にはやはり初期機体頼み。
 そのままでも十分強いんですが、開発で各原作の主人公機(ただしベーシックモデル)にできるので、そこからさらに、各原作の主人公機を極めていくことも!
 …フェニックスガンダムなんかは、そのまんま使ってた方が強そうだったりしますが…

 シナリオの方は…出来映えはまずまず、というところでしょうか。
 褒め称えたいと思うほど素晴らしい部分もないんですが、悪くもないですね。
 新要素のウォーズブレイクは、難易度調整的な意味合いが強く、自軍戦力に不安があれば、起こさずにクリアしても良いし、起こせば獲得資金が大幅に増える上、新たな敵が出現する=それだけ経験値や資金を稼げるってことでもあります。
 効率で言えば、ブレイクを起こさずにすぐ終わるステージを何度もプレイした方が良さそうですが。
 作品間のクロスオーバーについては、正直期待しない方が良いレベル。
 多少は繋がりも見せますし、メシェーVSマシュマーとか、思わぬ特殊会話が発生することもありますが、楽しみに出来るほどの濃い結びつきではなく。
 08小隊なんかは、ブレイク使ってファーストのシナリオに潜り込んでるような感じですし、シナリオで拾いきれなかった細かいエピソードなんかも、ブレイクでごった煮状態にして出してる印象。
 ある作品にブレイクで殴り込んでくる連中って、特定されているようですが。
 ヒゲにはZZ、WにはZ…という感じです。
 サンクキングダムにサイコガンダムはなかなか似合ってて、上手いと思いましたが!

 繰り返し遊ぶのもあまり負担にならず、悪くはないと思いますが…
 うん。手放しで褒めるには、色々と物足りない部分もあるかも。
 慣れてくるほどに作業的なプレイになりがちなのは相変わらずです。

 まあ…総合して中程度の評価に落ち着くという感じですかね。
 でも、作品ごとにコクピットのデザインをきちんと変えている心意気は評価しますよ?
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適正ってなんぞ!?
 やほー。旅の者です。

 最近、気付きました。

 ampmにはタカナシのバナナラテ売ってるじゃないか!!

 バナナラテファンとしては大歓喜なんですが、よくよく見たらこれ、バナナラテ「たっぷりミルク」でした。
 名前のとおり、ミルクが多めに入っているので、本来の持ち味であった(と、わたしが勝手に思っている)バナナの味が薄れてしまった気がして、前の方がヨカッタナーと、少しガッカリ。

 前の方が良かったと言えば!!
 …って、別に狙った前フリじゃないんですけどネ?

 Gジェネウォーズを買いました!
 遊びました!
 なんとォーーーーーッ!!

 うん。ネリィお嬢様出ないっぽいですねって時点でかな〜りテンションダウンなんですが、「じゃあフェルトをパイロットにして可愛がろう」と、スカウトしようとして、はたと気付く。

 なんすか適正って?

 …
 ………
 どうやら、パイロット適正が無いと、パイロットにはできないようです。
 よく見たらクリスもスメラギさんもパイロット適正無かった…
 ええええええええええええ!!!!!?????

 フェルトやクリスをパイロットにして遊ぼうという計画が早くも崩れてわたし涙目w
 育てていけば適正を得られる可能性がゼロとは言いませんが…絶望的かも。
 魂でノエルやメイを戦場に出しまくれたのが懐かしい…

 さて、ズッコケ第2弾を食らって早くもやる気が満身創痍なワケですが、喜んで良いんだか悲しんで良いんだか分からない第3の事実がわたしを襲う。

 カットインがめちゃめちゃイケてる…

 美麗かと言われるとやや微妙ですが、従来のスパロボ式画面したウィンドウが廃止になり、通常はボイスのみ。
 で、僚機と連携攻撃を仕掛けた時や、有名パイロット同士の対決になった時のみ、カットインが入ります。
 これがアニメを髣髴とさせて非常に良いですね。
 連携攻撃ともなると、仕掛ける側のパイロットのカットインが次々と入れ替わるので、連携している感がよく出ています。
 オリキャラにもしっかりカットインがあるのは嬉しいですね。魂には無かったから…

 ひとしきりカットインで喜んだんですが、喜んでから、気付いてしまいました。
 これネリィお嬢様やフェルトの分は無いのか…
 他の人の出来が良かっただけに、無いことが余計悲しくなるという…
 なんでドクダームやイワンがいてネリィお嬢様出さないのねん…
 代わりになってくれそうなドロシーお嬢様はスカウト不能の見込み大。キエルお嬢様もパイロットにするのは無理くさい。
 …泣きたい。

 魂ではカットイン凝ってたのに、無駄に挿入条件高くしちゃったおかげで(特定の機体に乗せてないとダメとかアホかと)、あまり戦闘中にカットイン流れませんでした。
 なもんで、今回は余計な条件を撤廃し、ガンガン魅せる方向で行こう!という方向性は分かりますし、歓迎します。
 1人につき複数のカットインがありますので、かなり頑張ってますね。
 ただ、それゆえに本来非戦闘員だった人の分までカットイン作る余裕無かったようで…
 ついでに言えば、ボイスの節約って理由もあるっぽいですね。パイロットにするとなるとボイスの量が増えますからね。

 うーん。
 魂から導入された戦艦サイズの時も思いましたが、Gジェネって、目指す方向性は良いんですけど、かゆい所までは全く手が届いてない感じ。
 意欲作ではあるんだけれども、作りが粗い実験作、みたいな印象が抜けません。

 というか、スタッフにガヲタいないんじゃないかなあ…という気がしてなりません。
 スカウトできるパイロットの一覧を見ていると、明らかに「こいつはいらんだろ」「なんでこの人使えないの?」というのが多すぎ。
 母艦のクルーなんて、どうせほとんど喋れないんだし、2隻分のメンバーがいりゃ十分なんですよ。
 そんなんよりヤザンやザビーネどうにかしてくださいよと。
 ゲーム版のキャラ入れてる暇があったら、原作キャラをもっと充実させて下さいよと。

 Gジェネって、ガンダムのキャラとユニット大集合!というお祭り的側面の強いシリーズだと思うんですけどねぇ。
 ゲーム進行に必要なだけしか原作キャラ出さないとか、何考えてんだろうと。
 またも黒い三連星とマ・クベがいないとか、ガンダム無双2をちったぁ見習って下さいと言いたくなるダメダメっぷり。
 これで種死の方の黒い三連星はいそう(ジェットストリームできるみたいですからね)というのがまた…
 ま、種シリーズが優遇されてるかと思ったら、ニコルはともかく、ディアッカやイザークまで自軍で使えないという笑っちゃう状況のようですが。
 原作に詳しい人いないんですか…

 とまぁ、原作再現度に関しては魂よりもさらに期待できない状況ですが、システム周り自体は改善が進み、魂よりも遊びやすくなっています。
 魂よりはお金貯めやすいですし、ハロポイント気にしなくていいのも快適快適。
 チャンスステップに制限入っちゃったのは痛いですが、もともと、あれは味方に有利すぎるシステムな気もしていたので、バランスとしては間違ってないかも。
 ロード時間は全く気にならず、セーブやソフトリセットもスパロボ並に迅速なので、この辺でストレスを感じることはあまり無いかなと。

 地上ステージが相変わらず狭そうなのが気になりますけどね…
 今回、戦艦を2隻まで出せますけど、ステージが狭いんじゃ、やっぱり大型艦不遇の時代続行かも…
 戦艦援護射撃が加わり、使い勝手も悪くないので、魂よりは戦艦の価値が上がっていますけれど、やっぱり拠点としての重要性が高いので、小回りの聞く小型艦の方が有利なような…
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