旅のお宿

今日は二次創作の前提として

 にょろ〜ん,旅の者です。
 今日は全編ファントムキングダム関連の話題です。
 前半はプレイ日記,後半は二次創作についてー。
 前半はプレイしたこと無い方には何がなにやらぷんぷんかんぷんだと思いますけど,後半では今後の書き物についての説明も兼ねて,少し詳し目に解説します。
 ぜんぜん知らないよそんなゲーム,という方は後半だけでもご覧になってくださいまし。

 んで。前半!
 まずはプレイ日記ですが,3−3挑戦前で足踏み中です(プレイ時間9時間ほど)。
 3−3は・・・覚えていらっしゃる方,あそこです。
 足場がつながっていなくて,ゼタ本を投げながら移動しないといけないという,あそこ。
 フルメンバーで戦闘できない分,難易度高いんですよねぃ。

 しかし,足踏みの理由はそれだけではありません。
 そう!転生の時期!!
 ランク2のクラスも出揃い,マナも貯まって,転生のシーズン到来ッ!
 ということで,皆さん一斉に生まれ変わりました。
 レベル1の人激増ですぐには進軍再開不可能。

 毎度のことなんですが,わたしは全キャラをそろえて悦に入るタイプです。
 なもんで,弱いと分かっていてもレッドアイドルを初期から作ってしまいます。
 転生で作った方が楽なのに!攻撃力無さ過ぎてどうしようもないのにっ!
 熟練度無くても突剣でダメ0連発するよりは魔法書使った方が良いかも。
 グルメオーガもイチから作るつもりなので,マナ稼ぎに苦労しそうです。
 そもそも,グルメオーガの得意武器は備蓄あるのか・・・?
 レア系の武器がまだ1つもありませぬ。
 そろそろフリーダンジョン作って潜り込むべきか・・・

 とりあえず,第3話までに仲間に出来るクラスは全部そろいました。
 個人的に,クラスをそろえるなら2話バビロン→3話プラムですね。
 プラムステージだとコーンウォークやレッドアイドル,ゴーストフルーツが出るのです。
 うーん,農業部隊結成。
 もやしもんキャラの名前でもつけようかと思いましたが,漢字使えないことを思い出して見送り。
 あ,菌の名前にすれば良かった・・・

 それにしても,転生めんどくっさー。
 ここが一番おもしろいところでもあるのですが,転生ボーナスかぶらないようにしつつ得意武器はできるだけ引き継げるようにだとか,考えていると頭痛くなってきます。
 魔法使い系のキャラは次のクラスでも使えるように,熟練度上げておくことも重要。
 攻撃/回復の熟練度は大丈夫なんですが,ともすれば忘れがちなのが補助魔法。
 しかし,これが無いとエスポワールとかが・・・
 その内,1人頭32スキルまでという制限にも引っかかってくるでしょうし,キャラ総数は増加する一方だしであーもー!
 常に全種族をそろえておこうとしなければもう少し余裕も出来るんですが,それはイヤなわたし。
 フリーダンジョンに潜った時のことを考えれば,キャラ数は多目の方が良いですしね。

 しかし,フリーダンジョン潜るなら,まずは倉庫作らねばなりませぬか・・・
 いや,レベル1の売店や病院なんて,HPが2桁なもんで。
 第2話のネコたんにすら破壊される始末です。中の人全滅でわたし涙目w
 ようやくレベル11の小屋ができましたけど,小屋じゃなぁ・・・

 何から手をつけたものやらですが,とりあえず第3話終わらせてメカニックと博士を作れるようにしないと。
 戦車は使わないんですがねー。マナが無駄になっちゃうから。
 まぁ,スパナ強いし?

 さてさて,本日は前半長々とゲーム話をしましたが,実は後半の前振りだったりします。
 ファンタジー小説を書こう!ということで,ファントムキングダムの2次にしようと思い立ちまして。
 ・・・いやぁ,本当に思いつきなんですがね。
 従来のパワプロ2次に比べると,このブログにいらして下さる方々への知名度が不安なので,設定や世界観,プロットを公開しつつ本編を書いていくという,今までとは違った書き方で行こうと思います。

※一応,日本一ソフトウェアさんの設定に従っているつもりですが,資料集持ってませんし,細かいところで勘違い等あるかもです。
 元の設定がおおらかなので,適当に妄想力で補ってるところも多いかも。
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