旅のお宿

志遥かに

 シャキィィィィィィン!旅の者です。
 こう暑いと,ずっと家にいたくもなるんですが,そうも行きませんね。
 やはり,一日一回は外に出て身体を動かしていないと,身体が駄目になっていくような気がするんです。
 冷房の効いたところでじっとしているのは不健康な気が。

 それに,家にいても,そこまですることないんですよねー。
 ここのところ,大雨の日は掃除をしていたのですが,おかげでだいぶ部屋が片付いてきました。
 やろうと思えば整理すべきことはいくらでもあるんですが・・そういう作業ばっかりでも気が滅入ります。
 だったら本屋にでも言って,読む本探してこようじゃないかと!!

 とりあえず,ガンパレの九州奪還編は来月3巻が出ます。
 現在読み進めている楊令伝の6巻は7月25日・・ですが,今週中に5巻まで読み終えそう。

 興味ない人におすすめしても,とは思いますが,楊令伝もなかなか面白く。
 水滸伝の続編ですが,原作で言う70回本と120回本のような関係ではありません。
 王慶や方臘が出てくるところは同じですが,方臘がもの凄くカッコ良い。
 腕が立つとか頭が切れるという次元ではなく,これは確かに宗教戦争起こす教祖だわ・・という凄みが。
 この男らしさ,いかにも北方テイスト。影響されて熱くなる呉用がカワイイw

 本当に全10巻で終わるんだろうかと思うほど,スケールのデカい話が続いております。
 新たな108星も結成されそうで。できれば宿星も決めて欲しいのですが,とりあえず楊令が天魁星なのか天暗星なのかで揉めそう(笑)。
 水滸伝での登場人物を振り返りつつ,新しい人物にスポットを当てていくという手法は,さらなる人物の掘り下げになりますし,新キャラに前作の登場人物をダブらせられるようになるなどのメリットもありますが。
 他方で,少々強引に前作の話を出している観もありますし,物語内での現在がもの凄く濃密な時間なのに,過去話が多いというのは若干邪魔臭く感じるところもあり,一長一短,でしょうか。

 いずれにせよ,大変楽しく読ませてもらっています。

 んで,今日は歴史話つながりで,三国無双話。
 4猛将伝で導入されていた立志モードについて,ちょこっと。

 立志モードとは,エディットで作成したキャラを,一介の兵士から育てつつ,三国時代を戦い抜くというゲーム。
 1プレイ8戦を勝ち抜けばクリア。三国いずれかに所属する武将に仕官し,その下で戦います。
 途中,寝返りの誘いや埋伏の毒イベントなどで,別の武将の配下になることも可能。
 戦闘ではいくつかの目標を設定する事ができ,これをこなすことで,ポイントがもらえます。
 戦闘終了後にこのポイントを割り振ることで,能力を上げたり,様々な技能を修得したりできます。

 通しで遊んでだいたい3時間というところですが,ハマっちゃうんですよねぃ。

 まず,上官に誰を選ぶかですが,これが意外と面白い。
 上官は戦闘前には状況説明と作戦内容を伝達し,戦闘後には働きに対する評価をしてくれるのですが・・・
 みんなそれぞれ,戦闘前には「行くぞ!」みたいなセリフを言うのですが,これが人によって実に芸コマなのです。
 惇兄あたりが実に萌え。「ヒヨッコが。俺から離れるんじゃないぞ!」とか,言い方キツイけど内容は優しいィ!
 長く同じ人の下で戦うほどに信頼され,セリフも変わっていくのがまた心に来ます。
 最後の方なんか,凌統とか「アンタと一緒ならできる気がする」みたいなこと言ってくれちゃってわたし感涙。

 一方,戦闘後の評価では,勝手な行動をしていると,失望されたり激怒されたり。
 聞いていて身が縮むような怒り方されたり,リアルでこんなこと言われたら二度と立ち直れないくらいガッカリされたりします。
 フルボイスの上にセリフ量多いから破壊力が凄まじいのです。
 他方,良い評価の時はそんなに嬉しくなるというほどでもないですが,時折,「これは私の武器だが,お前なら使いこなせるだろう」と言っておそろいの武器をくれたり。
 同じ武器を使う=その武将のモーションになるので,使いやすいモーションの人を上官に選べば,まぁ楽なんですが・・・

 上官の言葉は本当に聴いていて楽しいのですよ。
 夏候淵とか,無双での人物像は飄々としたクセ者タイプという印象でしたが,上官として見ると,面倒見が良くてさりげなく気遣ってくれる,すんごい理想的上司。
 そういった各武将の異なる一面が見られるのが良いですね。

 次に,目的の選択と達成。
 戦闘の要領はそんなに変わらないのですが,「体力○%以上を○分間維持」とか「○分以内に兵士を○人撃破」などの,クリアと関係ない目標を設定し,達成することで,より強く自キャラを育成できます。
 1回選んだ目的は,次の戦闘ではハードルが高くなりますし,当然話が進むほど戦闘の難易度も上がるので・・・
 ある程度ランダムに表示される目的のどれを選んでいく事か?
 良い兵士を育てるにはアクションの腕と現実的な目的設定,その両方が求められます。
 目的があると燃えますし,その達成でより凄い兵士ができるというのは実にやりがいがあります。

 さらに,キャラの育成です。
 最初は連続攻撃すら2回まで,覚醒はおろか無双乱舞も使用不可,馬にも乗れないという貧弱ぶりですが。
 目的達成やステージクリアで貯めたポイントを使えば,攻撃回数を増やしたり,馬に乗れるようになったりもしますし,拠点に火計を仕掛けたり,伏兵を配置したりというこのモードだけの特殊技能を身につけることもできるように!
 これにより,毎回様々なタイプの兵士を育てられるのが楽しいですね。
 前回は肉弾戦用の技能を充実させたから,今度は軍師タイプにしようとか,情報収集が得意な忍者みたいなのを作ったりとか。

 これに拍車をかけるのが,防具の存在です。
 別にステータスに影響を与えるわけではないのですが,特定の技能を揃えたり,戦場で活躍したりすると,防具を褒美としてもらえ,衣装チェンジができるようになるのです。
 しかも,エディットしたキャラにも完全対応する上,頭・胴・足ごとに別々の防具でコーディネートすることもできるし,色も部位ごとに変更可能と至れり尽くせり。
 これは,3Emでも存在したエディットなのですが,条件を満たして集めないとエディットモードでも使用できないようになっているというのが,4猛将伝のミソ。
 集める楽しみがあるんですねー。
 まぁ,そんなにたくさん種類は無いのですが。

 そして,完成したキャラ,ですね。
 最後のステージをクリアすると,列伝風の語りが入り,どんなタイプのキャラに育ったか,最も大きな活躍は何か,最終的にどのような評価を受けていたかが分かります。
 立志モードは短く終わるんですが,達成感は異常。


 ・・・とまぁ,非常に楽しく,何度もプレイしてしまう立志モード。
 今のところ,三国4猛将伝にしか収録されていないのですが,ぜひとももっと完成度を高めて,どこかで出して欲しいものです。
 上でさんざん持ち上げておきながら,「完成度を高めて」とはこれ如何に?

ちょっとここは・・な改善要望

 まずはステージのバリエーションですかねー。
 三国ごとに8つ存在しますが,最初のステージだけはほとんど共通なので,実質22。
 同じ勢力に所属し続ける限りは,誰を上官に選ぼうと一本道です。
 これは変えて欲しいところ。
 上官によってステージが違うようだと,上官を選ぶ際のネックになってしまうので,プレイヤーに選択させるとか,戦闘の内容で分岐するようにするとか。

 クリア条件にバリエーションが増えると,同じステージばかりでもだいぶ違って見えるんでしょうが・・・
 敵を倒すか味方を守るかだけでなく,派手に暴れて敵を引き付けるとか,特定の拠点を奇襲して落とすとか。

 次に,武将の身の振り方。
 4猛将では最高で副将止まりというのが悲しい。
 反乱起こしたりとかできると楽しそうだなーと思うのですが・・うむ,それはゲームシステムにかなり響きますね。
 勢力内での配置転換くらいはできても良いんじゃないかと思いますが。「お前が頷いてくれるなら,上官に頼んで俺の元に来させる!」なんてイベント作れば,自分の意思で移れるようになりますし。
 誘われないと他勢力に行けないのもイマイチ。出奔して,次の戦闘は村落救出戦とかで,そこで活躍したら噂を耳にしたどこぞの武将にスカウトされるとか。
 そんなのもいいんじゃないかと。
 最初はどの武将にも付かないというのもいいと思いますし,4猛将では選べなかった他勢力の武将の配下にもなりたいのです。
 というか,個性的な人多いですから,他勢力には。楽しそうなんですがねぃ。

 んで。
 こういう,勢力移ったり,自立することもできる・・なんてことを入れるとなれば,全8ステージって短くも感じるんですよね。
 長すぎると何人も作れないことになりますが,無双モード取り除いて立志モードをメインに据える,くらいの根性でやるなら,1人の人生に10とか15かけたっていいかもと。
 無双モードとしては8ステージってちょうど良い長さなんですが,やる事が多いせいか,立志モードでは4猛将の内容でも短く感じるのです。

 あらかじめ参戦ステージ数を選べるようにしたりするといいですね。
 さくっとエディット武将作りたい人用に,全5ステージなんてのを用意してもいいかもですし。

 あとは,目的の種類を増やしてくれれば,言うことなしかなと。
 無双というゲームのシステム上,敵を倒す系がメインになるのは当然なんですが,なんかもうちょっとひねりが欲しいですね。
 現状でも,育てたキャラに応じてプラスアルファの任務を与えられることがありますけど。

 それから・・これはわたしだけかもなのですが・・・
 難易度を選べるようにしてくれると,助かります。
 いや,育成が上手く行ってないと,終盤のステージがきつくて。
 特に,呉でプレイする建業はやばいですね。魏でも苦しいですが,ステージ7な分いくらかマシ。
 孫権敗走しやすすぎです。クリアできないほどではありませんが,目的をこなしつつ味方のお守りをするのは大変。

ぜひとも次は・・な追加要望

 こちらは言い出せば切がありません。

 エディットの充実については数日前の記事で書いたとおりですので割愛するとして。
 立志モード特有の部分では,技能ですね。
 これは,単純に種類がもっと欲しいというのもありますが,修得条件も工夫の余地があるかなと。
 ポイント制は分かりやすくて良いんですが,戦闘中の行動を条件として覚える技能があっても良いんじゃないかと。
 4猛将では上官からも教えてもらえましたが,同じ勢力の他の武将からも,救援したり活躍して驚かせたりすれば教えてもらえるとか。

 で,これは技能を応用した上級編。

 特定の技能抑えたら,特殊階級に昇進可能とかどうっすか。

 情報系を極めると「隠密頭」,火計や尋問を持つ「工兵隊長」,計略系に優れる「軍師」,武術に長けた「豪傑」など。
 特殊階級になった場合,専用の能力が付いたりするとさらにGOOD.
 軍師なら上官にエンパみたいな行動指示を出せる(助言するという感じ)とか,工兵隊長には水門決壊や攻城兵器輸送などの特殊任務が下されるとか。
 現状でも防具はもらえるわけですが,防具には特殊効果みたいなのはないですし,変に特殊効果とか付けられちゃうと,どうしても効率を考えちゃって,自由にコーディネイトしにくくなりますし。

 さて次に,修羅モードの要素を取り入れて,ショップとかあっても良いんじゃないかと。
 立志モードでは上官以外の武器を手に入れにくいですし,付加効果ともなるともうもう。
 そこで,お給料の要素を入れて,活躍するとボーナス出るとか。
 目的達成も,もらえるのは成長用ポイントじゃなくお金にして,技能は道場でお金払って教えてもらえるように変えてもいいかも。
 防具とか能力アップアイテム,次のステージ限りのお助けアイテムなどを買えるようになれば,自分の腕に応じていろいろ対応の幅が出てきますね。
 引き抜き持ちかけられた時も,野球のFA交渉みたいに金額提示が付くと考えちゃう(笑)。

 で,待遇面と言えば,部下や馬も固有のものを持てると面白いかも。
 馬は買ったり戦場で鹵獲したり,部下(護衛部隊)はある程度出世すると配属されたり。
 もっと望むなら,自分の家とか,領地とか,城とかも持てるようになったらステキ!
 パワプロのマイライフの家みたいなもので,準備画面の背景が変わる程度でもいいですし,帰ったら侍女(=メイドさん)がお出迎えしてくれるとか!
 領地を持つと,そこからの収入も入るようになったり,領内に山賊や虎,他国の軍勢が現れたら,討伐という名のフリーバトルに赴けるようになったりとか!
 で,税率を上げると収入が増える分,領民に反乱起こされたりするのですね。

 アイテムに関しては・・技能でほとんどカバーできるでしょうし,能力アップアイテムについては鉄板が決まっちゃうんで,あまり意味がないかなと。
 全く攻略に関係ない「宝物」みたいなものであれば,あっても良いかと思います。
 そういうコレクション要素があると,やりこみ甲斐がありますよね。防具の収集がそれだったんですけど,増やせる数に限度があるでしょうし。


 とまぁ,夢はどこまでも広がっていきますが,まずは立志モード第2弾がどこかで盛り込まれるかが大事ですね。
 4猛将止まりで終わって欲しくないなぁと,心から思います。
 5の猛将伝が出れば・・・!!

PageTop
 

コメントコメント


管理者にだけ表示を許可する
 

立志モードネタキター。


>上官に誰を選ぶかですが,これが意外と面白い
これが最大の魅力だったのかも。
ステージ重ねるごとに「ああ…俺、信頼されてきてるなぁ」と実感できるような台詞の変化。悶えながらやっておりました。
男性陣との熱い友情もさることながら、正直大喬には惚れた。あんな頼りにされたら意地でも守りきりたくなっちまうってもんですよ。まあ人妻なのでフラグは立てようがないのですが。


>難易度を選べるようにしてくれると
逆の場合もありますからね。こう、上手く行き過ぎて終盤が味気なくなってしまうてな時も。
パワプロマイライフの「ごくらく」モードみたいだとありがたいなぁ。


>特殊階級に昇進可能
なんとも夢が広がるシステム!
どんだけ能力を偏らせても行き着く階級が一緒だと、どうにも物悲しいですからね。
こんな感じの機能が加わったらよりキャラに愛着が沸きそう。
あとは階級ごとに作戦内容が変わったりね。肉弾戦専門なら武将や雑魚撃破数が重視されたり、隠密分野なら奪った伝令の数だったり、参謀だったら自らの動きより指示や計略の評価が重視されたり…。
やばいそんなん積んでくれたら即買いしますよこれ。


>部下や馬も固有のものを持てると
4では上官の台詞や階級以外で出世を感じることがほとんどなかったですからね。是非欲しい。
鹵獲が解禁になると呂布からセキトバ奪って上官に献上してみたりとか、なんか他のミッション的なものとしての流用も利きそう。


てゆーかここまで立志伝が充実すると最早「無双版マイライフ」ですよね。
…あ、それを求めていたのか、俺は。

TのMる | URL | 2008年07月21日(Mon)19:49 [EDIT]


▽TのMるさん
 記事書いたらまたやりたくなってしまって、現在2人目育成中。
 1人目はほーとくさん、2人目は甘寧の部下にしてみました。
 8ステージ全部寝返り・埋伏なしでクリアしないと聞けない、上官からの最後のメッセージには痺れるものがあります。

>難易度
 逆に、パワプロのマイライフが非常に優秀なんでしょうね、これは。
 自分で細かく難易度調整できますんで、その時その時の能力に合わせて難易度を上げ下げすれば、にっちもさっちも行かないとか、逆に歯ごたえなさすぎつまんNEEE!とかにならなくて済みます。
 そこまでは求めませんが・・・「易しい」「普通」「難しい」くらいの差は欲しいモノです。

>特殊階級
 良いですよねこんな感じの!

 立志モードクリアすると、最終の階級が表示されるじゃないですか。
 でもあれ、まず間違いなく「副将」になってると思うんです。
 育成も度外視して、よっぽどひねくれたプレイすれば下の階級にもなるんでしょうけど・・・

 どうせなら、階級にバリエーション持たせてくれると楽しそうなんですけどねぇ。
 現状ですと、どうしても頭脳派(特に火計か戦闘指揮持ち)が有利で、武芸一辺倒で育てたキャラは、よそからのスカウトも来ないし、あまり評価されないし・・なので。
 おっしゃるように、肉弾戦特化のキャラなら、特徴がより引き立つような任務を与えられるようになるとか、そんな方向性を用意してくれたらなぁ・・と。

>部下や馬
 戦利品を献上すると、ニコニコの上官から新たな特技を教えてもらえる・・とかだと、自分の物にするか献上するかで悩みそう。
 いずれにせよ、昇進のメリットをもっとあちこちで感じられるようにしてもらえると・・ですね。
 現状だと、影響があるのは部下の数と目標の出現数・選択数、特技の取得条件くらいでしょうか。
 家に関しては、卒伯になると変わってましたね。久しぶりに遊んだら気づかされました。
 家が変わるとなんかおまけがついたり・・しないもんですかね。

 おっしゃるとおり、もはや無双版マイライフみたいなの作って!くらいの勢いで要望出してますが、三国志世界で兵士の一代記を仮想体験!なんて、結構受けそうなのですが。
 有名武将の人生は散々歩んできたことですし、ここらで無名のオリキャラをピックアップしていく方向に変わってくれても良いんじゃないかと!

旅の者 | URL | 2008年07月21日(Mon)20:33 [EDIT]