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まだまだ続くよ栄冠ナイン
 今日は。旅の者です。

 もやしもんフィギュア,忘れかけていた頃に第2弾をハケーン!!
 速攻飛びつきましたが,戦果は・・・

 フルフル×3,コリリ×1

 フルフルって・・フケでしたっけ・・・
 コリリって・・コレラの病原菌ですよね・・・

 前回はニキビと冬虫夏草でしたし,なんなんですかこの引きは(笑)。
 ソーエやオリゼーにはかすりもしないようです。はひん。

 しかし,何となく触っていると不安になってきますが,第2弾は第1弾よりも触り心地がアップしているようです。
 比べてみれば歴然なのですが,特にコリリ。
 パンパンに張っているので,触った感じがまさに「ムギュムギュ」です!
 実に気持ち良いのですが,あまり力を入れるとちっちゃな胴体に危険が迫りそうなので,大事にしたいと思います。

 さて,それはともかくとして,最近のゲーム事情。

 またぞろ栄冠ナインを再開して,もう2050年も見えてきそうな勢い。
 ここに来て,驚愕の展開がありました。

 いや,春の大会は全然優勝できませんね〜とか言ってたら,あっさり破竹の快進撃。
 途中,際どい試合もありましたが,そこを越えてしまうと準決勝,決勝とあっけなく勝ち進み,優勝。
 で,以前の記事ではこう言った訳です。
 春に優勝したら,次は春夏連覇したいとか言い出すよね。

 しちゃいましたね。

 春初優勝の年,そのまま突っ走って夏も優勝。
 ウッヒョウ!
 どの辺に勝因があったのかよくわかりませんが,とにかく優勝。
 真紅と紫紺の優勝旗が部室に揃いました。
 これだけでも躍り上がって喜ぶべきことですが,なんと。

 結局,春夏連覇の年から3年間で,春は3連続優勝,夏は,途中1回,県大会決勝負けがありましたが,それでも優勝2回。
 6大会中5大会で優勝というトンでもない大暴れになりましてよ。
 この間,グラウンドはずっと黒土,評価も名門でしたので,新入生は10人来ますし,天才型ではないのに頭抜けた初期能力を持っているというおまけつき。

 勝ちまくっているのは良いんですが,ここに来て不安なのが選手枠。
 投手にはまだ余裕があるんですが,野手はもうそろそろ危ないですね。
 具体的には,両方とも残り30人ずつくらいなんですが,1学年あたりのドラフト対象人数が違うので,野手の方が増えるペース速いんですよね。
 んで,投手をできるだけ合格させる方向でがんばってはいるんですが・・これは厳しいですね。

 新入部員が10人となると,投手が3人くることも多くなります。
 しかし,一度にマウンドに立てる投手は,当然ながら一人だけ。
 3人ともスカウト評価を高めるというのは・・・非常に難しい芸当です。

 しかも,3人だけを育てているなら,指名されるだけの評価を稼ぐのも難しくありませんが,問題は野手もいること。
 しかも,野手は2年の秋からだいたいレギュラーですし,投手が3人の年は必然的に野手が7人しかいないというのがミソ。
 ・・・つまり,1人は下の学年から出さないといけないわけで,わたしはよく,外野手枠を1人分空けています。
 パワプロはメジャと違って外野の守備位置ごとでポジションが分かれていないので,補充しやすいのです。

 ですが,ドラフト的にはこれが問題でして。
 早くからスタメンに入っている外野手は,これまた理の当然として,長足の進歩を遂げます。
 最初同じくらいだった選手の間でも,スタメンだったか控えだったかで,全能力が1回り違うのです(控えはオールCなのにスタメンはオールB,という感じ)。
 おまけに,活躍の機会が多いので,スカウト評価も高くなりやすく。

 他に,試合に勝つ以上は得点に絡む野手が必ずいるので,2年の秋になる頃にはかなり評価の高い野手が,3〜4人はいることになります。
 投手は評価でこれに勝たないといけないんですけど,3人ともとなると・・・
 ドラフトで選ばれる選手の数は,夏の大会終了時の評価で決まるようです(負けて評価が落ちても,落ちる前を基準にしてくれる模様)。
 最高評価の「名門」で5人まで。同じくらいの評価の選手が選出枠以上にいた場合,どういう基準で選ばれているのか不明でしたが,どうも最高評価に到達した順ではないか?と思い始めています。
 となると,ますます大変な訳でして。
 先発させれば評価が上がるってもんでもないですしねぇ。

 で,ここで出てきますのが「推薦書」。
 消費ポイント1000のものと2000のものがあり,1000のものでもスカウト評価を1段階ほども上げるというアイテム。
 2年の秋ころにこれを使用することで,強引に評価を上げてしまおうというのがわたしの作戦。
 ・・・作戦と言うか,力技ですね。
 器材交換券が余りまくり,1000ポイントの器材は全て個別に2枚ずつ(1枚使っても予備がある状態),2000ポイントのも半分くらい揃え,他にお楽しみ交換券が7枚とかある状況なのでできるようになった荒業です。

 これで首尾よく,投手3人をドラフトで送り込むことに成功した訳ですが・・・やはり,これだけでは。
 ということで,次なる手が,$さんもお話になっていた「有望な選手だけを育てる」作戦。
 さすがに,ドラフトに引っ掛ける選手だけを育てるのは怖いので,こんな方法を採っています。

 新入部員で見込みのある子が入ってきたら,1学年上の部員で最も能力が低い人のポジションに守備位置変更。
 んで,そのまま1年次から,できる限り試合に出します。能力の低い先輩は代打に特化させます。
 いくら能力が高くても,天才型でもない限り,1年生では夏の大会時にせいぜいオールDくらいなので,厳しいは厳しいのですが・・・
 出す価値はありますね。
 2年の夏にはもう,Bが2つで残りCくらいまで育つので,非常に強力です。
 こういう精鋭を野手で優先的に作ってしまおうと。

 ・・・ま,やはり格下の選手を出すもんですから,負けるリスクは高まるのですよ。
 6大会中5大会優勝の偉業を成し遂げた直後の秋,1年生4人を加えたチームで県大会2回戦に望んだのですが,最後の最後で大逆転され,3年連続出場&優勝だった春への切符を逃しました。
 試合に出れば出るほど強くなりますので,結果として損したような気がしなくもありません。
 この辺の見極めは難しいところですね。

 負けた試合も,相手がCランクと,秋の県大会にしては強めだったこともありますが,8回まで3−0で勝っていたんです。
 期待をかけていた1年生も,見ている限りではちゃんと仕事してましたし。
 勝ち戦が一転負けに向かってしまったのは,2年のエース・澤登がまさかの4失点を食らってから。
 無死一塁からのスタートで,伝令で盛り上げ,本人はファイトで絶好調になっていただけに,連打を浴びた理由が・・・
 強いて言えば,伝令を1イニングで2回使うことをためらい,疲れ始めていたのに無理をさせたからですかねぇ。
 しかし,次の攻撃は9番から。しかもその時点で2アウト一二塁。
 いや,いけると思ってしまったんですよ。それまでも良い仕事をしてきてくれた投手だけに。
 打たれ始めると,選手が優秀だろうが絶好調だろうが,関係なく打ち込まれるということがしばしばあります。
 こればっかりは仕方ないですね。
 しかし,手酷い負けを喫しても,へこみはしますが腹は立たなくなりました。
 藤田監督のお言葉を栄冠ナインプレイ時の座右の銘にするようになってからですかねぇ。
 結局は自分の采配の問題なのであって,踏ん張れなかった選手のせいではないと。

 というか,現実で自分が打ち込まれて,勝ちが目前,地区大会も目前の状況をフイにしてしまったなんて,野球部辞めたくなるくらい悲惨な出来事かと。
 ここで監督まで選手を責めてどうするよ,という話ですね。

 現在,期待をかけているのは捕手の成海。名前の由来は某女優さんです。
 こないだCMで見たら,お年頃なのかだいぶポッチャリしちゃってて,衝撃を受けたのでネーミング(笑)。
 まだ2年生ですが,7月1日時点でBCBCCC,弾道は3。
 これで特殊能力も仕込めたら完璧ですが・・はてさて。ブロック○の本はまだ取ってありますが,キャッチャー◎は使ってしまったかも。
 彼女のリードで,ぜひとも澤登にリベンジの機会を・・・
 そして,名門高校復活の狼煙を上げられればと!!

 ・・・こうやって,脳内シチュエーションを全開にしていると,なかなか止め時を見つけられませんね。栄冠ナイン。
 負けたらへこんでイヤになるかと言えば,それも逃げ出すみたいでカッコ悪いからと止められず。
 優勝したらそれを思い出に止められるかと言えば,そこで育った選手を最後まで見届けたくて止められず。

 うーん。わたしの分身たる伊勢監督,おお振りのモモカンよろしく20代から監督を始めたとしても,もう60歳行ってそうなんですけどねー。
 現実のプロ球団の監督で言えば,王さんノムさんの御年に手が届きそうな勢いです。
 終わりは無いのかにゃー。

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こんにちは、パワプロ以外の話は難しくて・・・。

春に三年連続優勝ですか。・・・三年連続優勝ですか!?凄まじいですね。自分は最近夏ですら優勝できない状態です。色々不具合が祟って野手3人、投手2人しか居ない代は「これは全員プロ入りじゃね!?」と、心躍らせたものの、甲子園準々決勝敗退で強豪→プロ入りは4人。天才型を押し退けて一番よく育ってた投手(球速154、総変化10、ノビ5持ち)がプロ入りを逃したて・・・。その一件以降やってないのですが、そんな記録を見せつけられるとまたやりたくなります。
まさか、本文で名前を出して頂けるとは・・・今まで指をくわえ、小説などを尊敬の眼差しで眺めることしか出来なかった自分はまさに感動しとります!・・・失礼しました。自分の最近確立した方法は、一年に野手4人、投手1人のローテーションですね。白球ドリームで出ることを考え、オールBよりもAを二つ持たせる・・・。投手はバランスには拘らず、速球、変化球に特化した選手ばかり作っています。育成方針は相変わらず投手・守備ですが。はまると、ファースト・サードでも走肩守がDに行ったり、守備面でも大いに活躍してくれるようになります。最高のサードはA(15)A(180)DCCDと。・・・自慢をさせてください!


ではでは、失礼しました。
| URL | 2008/09/01/Mon 14:47 [編集]
▽$さん
 能力はともかく、貴重な特殊能力を持たせた投手がプロ入りを逃すとダメージ大ですよね・・・
 ジャイロボーラーのプロ入りに失敗した時は大打撃でした。

 本文でお名前を出してしまったことは,むしろ許可も頂かずに勝手なことをしてしまいましてとお詫びしなくてはいけないことですね。
 $さんに教えて頂いたことでしたし,黙って自分のやり方みたいに紹介するのはあんまりだと思い,お名前を出させて頂きました。
 順番が前後しましたが,お許し頂けたようで幸いです。

>白球ドリームで出ることを考え
 アイドルなどはイベントに登場するようですが,選手はそのままチームメイトになるのですね。
 能力高すぎて,主人公の出番が無くなりそうです・・・
 Aの能力があると,その項目が練習効果◎になるので,確かにお得ですね。
 ・・・わたし,白球ドリームやる予定があんまり無いもんで,ぜんっぜん意識してませんでした・・・

>ファースト・サードでも走肩守がDに行ったり
 この辺は育成方針の違いですね。

 わたしの選手は,育ち切る頃にはミート走力が全員B(1番2番は走力A,1番3番はミートA),パワーもBくらいにして,守備肩エラーがCという感じですね。
 二遊は守備A,外野や一三ならそこまでは鍛えませんが,D〜Cくらいまでは守備面も上げます。
 不思議と,15まで能力値を上げたことはほとんど無いんですよ。
 パワーも,最高で150くらいだと思います。

 アルファベットを変えることが第一目標で,それ以上は・・という感じです。
 最近は代打屋を作ろうともしていますので,割とパワフルですが。それでも,ミート走力を同時に上げるせいで,160くらいが限界かもです。
 パワー180!基本能力は上げやすい栄冠ナインだけに,そういう怪物を狙ってみるのもおもしろそうなんですが。

 どうにも勝つこと優先になってしまいがちです。盗塁で稼げないと・・と。
旅の者 | URL | 2008/09/01/Mon 18:51 [編集]
栄冠ナイン
初めまして、北と申します。

管理人さんは、春夏連覇できるあたり、何らかの秘策があるのでしょうか?それても運ですか?

私は春の選抜優勝チームがS県予選準決勝で敗退するなど、甲子園に出場できれば普通に上位にランクインされそうなチームがなぜか県予選敗退してしまうのです。

ちなみに春選抜優勝チームの次期チームは、選抜優勝チームに見劣りするものの、夏の選手権大会優勝。
それ以降は年々中々のチームを作ってきてはいるんですが、地方大会突破が出来ません。
オールBチームがなぜかEランクやDランクの相手に負けてしまうのです。信頼度はある程度蓄積されているので問題はないと思います。

なんだかこんなことが繰り返し起きている気がします。

おかげで、優秀なPが中途半端な能力のままに引退しまい、後に悔恨だけが残ってしまいます。

ところで管理人さんは、黒土を三年間ぐらい維持されたそうですが、そのグラウンドで育った投手のパラメーターの詳細を掲載していただけますか。

私は黒土を一年と半年ほどしか維持したことがなく、
球児が入学から引退まで黒土で練習をすれば、
どこまで成長できるのか見てみたいのです。

これはお願いですので、強制はしません
| URL | 2008/09/26/Fri 15:34 [編集]
▽北さん
 こちらこそ初めまして。コメントありがとうございます。

 春夏連覇の秘訣ですか?
 究極的には運でしょうし,それが大きなウェイトを占めていると思います。
 春に優勝できたチームが夏の県大会で敗退するとか,夏に優勝したチームが秋の地区大会にすら出られないということは,わたしがプレイしていた間でも珍しくありませんでした。

 簡単に言ってしまえば,甲子園に行けるかは,夏の県大会なり秋の地区大会なりで当たる相手に弱いところが多いかどうか,でかなり確率が変わってきます。
 AランクのチームでDランクのチームに負けることもありますが,やはり前評判の高いチームほど強敵です。
 特に秋の県大会〜地区大会では敵の強さにバラつきが大きいですし。

 運といえば試合展開もそうでしょうね。
 現実の野球もそうですが,150kmコンスタBB,3方向総変12とかの投手でも,初回から打ち込まれて4失点なんてことがしばしばあります。
 栄冠ナインでは自分が操作できない部分も多いので,そこでどれだけ得失点があるかは運としか言えません。

 その上で,勝ち続けるために守備時の配球を工夫したり,能力の伸ばし方を考えたり,性格変更で魔物使いを入れたりということはしていますが・・・
 どれも決定打とはなりません。確実に勝てる方法というのはなくて,宝くじに当たるように連勝が続くこともある,としか言えませんね。
 
 地方大会突破ができない期間が続く事が,まれにあります。
 グラウンドレベルが70前後で,評価が中堅くらいをキープできていれば,白土でもBランク以上のチームを作れると思いますが,それでも勝てない時は勝てません。
 連勝が続くことの逆,と言っても良いかと思います。
 わたしはゲーム内時間で40年以上栄冠ナインをプレイしましたが,その間,何度かそういうことがあり,優勝した次の年の新入生が3年間一度も甲子園の土を踏めなかったりしました。
 初期能力の高い選手や天才肌の選手が出たときにそんな状態だと泣きたくなりますが・・気長に楽しむしかないですね。

>黒土で3年間育った選手のパラメータ
 わたしの育て方がヘタなせいかもしれませんが,そこまで大きな差は出ません。
 実験した限りでは,黒土かどうかより,1年生の時から試合にスタメン出場できているかが大きな差につながるようです。

 投手では黒土関係なく,2040年代の選手はみんな速球型だと150のコンスタCB総変10くらい,変化球型だと145弱のコンスタBC総変15くらいで,土による差はあまり出ていないように思います。
 野手の方では,上の記事にも書いた捕手が最高傑作(オールA)になりましたが,この選手は黒土3年間時代の後に入った選手で,秋で負けて春の甲子園に出られず,白土でしばらく練習した時期があったはずです。代わりに,1年生の時からずっとスタメンでした。

 黒土3年間時代に1年からスタメンの選手がいれば,それが最高の能力だったはずですが・・該当者がいないので分かりません。
 感覚的には,甲子園の練習効果は非常に高いと思いますが,普段の黒土だとそこまで差が出ないように思います。
旅の者 | URL | 2008/09/26/Fri 17:40 [編集]
栄冠ナイン
お早い回答、ありがとうございます。

球児の野球生活はおよそ二年と四ヶ月ありますが、
私は最高で一年と半年の黒土維持です。

十四年夏の甲子園連続出場の黄金期に、今まで総変19〜20の投手が、総変21〜22まで育つようになりました。

管理人さんの総変を見ていると、
変化球経験値の面でかなり損をしていると思われます。

たぶん二年、四ヶ月黒土を維持できれば、凡人で最高総変23〜24に到達するのではないのかと思われます。

余計なお世話かもしれませんが私の育成方法を実地すれば、管理人さんなら上記のことが可能でしょう。

まず一球種所持の投手を選抜して、一年から手塩にかけて育てます。(初期一球種所持はシンカー、スクリュー、スライダーのどれかが望ましい。個人的にはシンカーが最適)

※これを一年生の八月の終わりまでにレベル7まで上げます。
※二球種目の変化球を一年生九月の終わりまでにマスターします。
※二球種を総変22が目標ならレベル6まで(ただし黒土維持が出来る場合に限る)総変19〜20までが目標ならレベル5まで練習します。
※二年生の夏の大会前までに三球種目の変化球を会得して、なおかつレベル2〜3まで上げます。
※三球種目の変化球をレベル5まで上げてから(総変22以上を目指すなら。総変19〜20の場合はレベル4が妥当)、四球種目の変化球を習得します。
※四球種目の変化球はレベル3まで上げて、後はアイテムを付加して、レベル4まで上昇させます。
※目安としては三年生の夏の県大会前までに(7、6、5、2)が達成されていることが望ましい。

以上の点を留意すれば、管理人さんならば総変23〜24いくのではないのでしょうか。

ちなみにこの育成方法で育ったのが、

ゆき 146キロ コスDC 総変22(シュート6、チェンジアップ6、カーブ7、スラーブ3)

健斗 147キロ コスDC 総変22(カットボール6、カーブ6、フォーク7、シンカー3)

知幸 144キロ コスDC 総変22(スライダー7、スローカーブ6、SFF5、パーム4)

安知 149キロ コスCC 総変22(Hスライダー6、スローカーブ5、フォーク7、スクリュー4)

安知以外は凡人です。もちろんこれ未満の総変21投手は山ほどいます。
前述した中途半端な投手はこれに該当します。

管理人さんが私の育成方法で投手を育てればきっと化け物になりますよ。
試してみてください。
| URL | 2008/09/26/Fri 18:45 [編集]
▽北さん
 お役に立てなかったのに,逆に有益な情報を教えてくださってありがとうございます。
 わたしは,「絶好調になれば変化量+2だから」という理由で,いつも変化量がレベル5になると次の変化球覚えちゃうんですよね〜。
 白球ドリームでもそうなので,多分栄冠ナインもそうなんでしょうけど,球種が増えるとそれだけ変化量を1つ伸ばすのに必要な経験値が増えるんですよね・・・

 しかし,変化球を鍛え抜いてからだとそこまで総変を伸ばせるなんてっ!
 今まで使っていたデータは選手枠がいっぱいになってしまって,それが理由でパワプロのプレイを止めたんですが,北さんのコメントを頂いて,また時間がある時にでも再開しようと思っていたところです。
 その暁には,教えていただいた方法を試してみたいと思います。

 本当にありがとうございます!
旅の者 | URL | 2008/09/26/Fri 19:38 [編集]

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