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PS3はじめて物語with三国無双5
 イィィィヤッホォォォォォォォォォォォウ!旅の者です。

 昨日、なんか良い前置きを思いついたような気がしたのですが、一晩寝て起きたら忘れました。
 バカだー。
 最近は、ブログのネタを思いついたら手帳にメモるクセを付けました。
 若年性アルツハイマーじゃあるまいか、と少し心配です。
 大げさですかねぇ。

 さて、で、代わりというか、他の前置きを忘れるほどのインパクト!
 もやしもんを読んでて、何気なく単行本4巻を下から見たら・・・
 !!!!!
 ゆ、ゆーほっほ?
 なんと、UFOが頁の角のところに可愛らしく印字されてました。
 ちょうど、この巻はUFO研のリベンジ話が乗ってますし・・うーむ、こんなところまで。
 確かめたら5巻もあったんですね。
 今さらながら、単行本の隅々にまでお楽しみを仕込む石川先生&担当さん初め出版社の皆さんに脱帽です。
 欄外の人物&菌紹介が、毎回絵も説明も違う(さすがに絵はその回の顔を使ってますけど、チョイスが良いセンス。)だけでも凄いってのに・・・
 お便り紹介も欄外でやってますし、おまけ漫画はよそで出した広告まで付けてくれるし、どこかからインタビューありました!とか、講演言ってきました!は、多分感謝の意味を込めて、各回の冒頭で記しているし。
 凄いわ。

 あ、昨日思いついた前置きを思い出しました!
 思い出すハズだわ。
 もやしもんフィギュア(12月発売)の試作品画像をネットで発見致しました!!
 見てびっくり。
 いや、ホントにヒオチがいやがりましたのにも驚きまくりですが、他にも黄色ブドウ球菌とかO−157(しかもアニメ版の不気味な赤色です)など、出番の少ない連中がゾクゾク(O−157でわたしの背筋もゾクゾク)。
 もちろん、オリゼー(黄麹、というか沢木といつも一緒)やトリコロイデス(黒カビ。真っ黒なヤツね)などもおりました!
 可愛いなーこれ!と思って、「いいっすねーこれ!」ってレスつけたら、「こんなのも出てますよー」って・・・
 !!!
 ななななんと!メガハウスから1500円くらいで、菌人形が発売されているじゃありませんか!!
 これまた可愛すぎる・・・もうガンガン買い物しちゃおうかな。
 PS3買ったばかりだというのに!ゲヘヘ!

 ・・・前置きなげーな。
 ということで、本題行きます。

 「我が家にPS3がやってまいりました!」

 とりあえず前後編というか、三国無双5の内容に関する記事は明日書くとしまして。
 今日は、PS3の性能とか印象について、軽く書いていこうと思います。
 ご質問等ありましたらなんでもお寄せくだしあ。
 バリバリ文系なので専門的な質問には一切答えられないと思いますが。

1.で、PS3なんですが。

 来たぜ巷で散々叩かれてる40GBモデル!
 届いたのを取りに行ったんですが、箱デカすぎワロタ。
 もっとも、あんまり嵩増ししてません。ギッチギチに詰まっててさらにワロタ。

 感覚としては、初期のPS2よりさらに一回り大きいくらい。
 抱えると、本当に両腕一杯というか、普通のドアを通り抜けようとすると、少しナナメにならないとダメかも。
 デカいです。置いてみればそんなに邪魔でもないですけど。

 で、次にビックリしたというか、思わず噴き出したこと。
 ケーブルが太い!
 PS2の倍くらい径がありそうなぶっとさに爆笑。
 嗚呼・・これ電力凄い食うんだろうなァ・・・
 一応、40GBモデルは、従来型よりも消耗電力抑えているそうなんですが。
 ちなみに、差し込みプラグのそばから、なんかちっこいのが伸びてました。
 ア ー ス 端 子
 なんじゃそりゃと思って、折良く家にいたパパ上に聞いたところ、電気をよそに流す装置なんだとか。
 つか、説明書読んだら「アース端子ちゃんと刺さないと感電のおそれあるよー」とさらっと書いてあってひっくり返りました。
 いやいやいや、そんな端子刺すとこうちのコンセントにないですよ!?
 と思って説明書見たら「刺すとこなかったら電気工事してくだしぃ」だって。
 ・・・
 なんだよー!すぐやろうと思ったのに!!
 こうしてハヤテ!の視聴を諦めて説明書とにらめっこしてるのに!

 結局、「パソコンだってそう書いてあるけど感電なんてしねーよ。」という父上のセリフを信じることにしました。
 プラグをコンセントから抜こうとする度にビクビクしているわたし哀れ。

 さて、アース端子だけは不安げに風に揺られておりますが、セッティング自体は簡単にできました。
 初期設定もちょろいっすね。専門用語とか出てこないので、トーシローなわたしでも無問題。
 で、さっそくディスクを起動起動。
 入れようとすると、ディスクが回転しながら入っていきました!ホワイトスネイクみたいだとか余計なこと考えたのはわたしだけか。
 余談ですが、電源のON/OFFの音が未来っぽくて好きです。

 で、誰もが気になる性能面ですが。
 まず、本体の音はとても静かです。
 さすがに無音とまでは行きませんが、ゲーム中に気になることはほとんどないでしょうね。
 PS2よりも静かなくらい。優秀優秀。

 さんざん騒がれていた熱も、40モデルは改善したのか、3時間プレイしてから本体の上部を触っても、全然熱くありませんでした。
 これなら薄型PS2の方がずっとヤバイですね。

 気になるのは・・画面の明るさとか、ですかね。
 いや、裏で詳述しますけど、映像はモノスゴク綺麗です。
 綺麗なんですが、そのままの画質では暗くて見えにくいので、映像や画質をいじったところ・・・
 目が痛くなりました。視神経が疲れたのが自分でもよくわかります。
 あの、最初目に来て、次に後頭部が痛むカンジ。
 慌ててテレビの設定変えましたが、これはプラズマテレビとかで遊べば解消する問題なのかも。
 色んな意味で貧乏人向きじゃないハードですね。わたしの17インチフラットスクリーンTVでは苦しい・・・

 総評として、マシン自体の性能はイイカンジです。このサイズじゃ持ち歩けないですけど、まぁ薄型PS2あるから問題無いですね。
 ただ、テレビは良いのを用意しないとダメかも知れません。
 それも、デカいのを。なんでデカくないとダメかはこの後書きますが。
 うーん、ゲーム環境に気を遣うというところが、マイナスっちゃマイナスですかね。

 んじゃ、裏では三国無双5を通じて感じた、PS3の映像・音楽等について書くとします。
 裏へどぞう。
2.切れ目がねェ。

 さて、ディスクが回転しながら入っていって、オートで起動。
 おーっ!とかバカなこと言ってる内にOP。
 まぁ、いつもの無双っすね、とそんなに感慨もなく。

 で、スタート一番、惇兄ストーリーで始めるわたし。
 ああ、わたしは無双全作、惇兄スタートです。
 最初は絶対、惇兄→しょーゆ→ヒゲ。これ鉄則。
 初めて遊んだ「2」がこの順番だったんですが、以降も、これまでとの違いを試す意味で、この順番だけは崩したことがありません。
 で、今回も惇兄で。

 あー、虎牢関ね。綺麗なムービ・・ん?
 んん?
 ムービーにしてはPS2よりちょっと画質落ちてね?とか思って、直後のステージ画面(開始前の、ステージ全景を映すところね)を見て、意味を悟りました。
 ムービーじゃねーよ、あれポリゴン劇だったんだよ。
 ちょwwwなんだコレ!!!
 無双はあんまり背景に手を掛けてないという厳しいご指摘も伺った覚えもありますが、手抜きしててコレっすか!?
 写真ほどまでは行きませんが、PS2無双からは素人目にも進化を感じられる映像。
 なんつーか、ポリゴンっぽさが全く感じられないというか、これ何使ってるのか知らないんですけど、うおおおおおお!って感じ。
 虎牢関は例によって雪が降ってるんですが、雪からしてPS2と全然ちげぇぇぇぇぇ!!

 キャラクターを見てさらに驚いたんですが、もう、従来のムービーをそのまんま動かせるようになった感じですね。
 アップで見てムービーと別人じゃんみたいな悲劇はもう起きずに済みそうです。
 フクロウとか馬などの動物を見ても、本物みたいで可愛い。
 というかスゴイ。
 無双モードのステージOP/EDは、従来で言えばポリゴン劇なんですけど・・・
 全部ムービーで作っているかのような錯覚を覚えるクオリティ。
 こりゃ全員分のストーリー作れないわけですよ。どんだけ手間かかるんだPS3。
 これだけの質のものがデフォって、作る方が大変なわけですよ。

 また、画面表示ですが、処理落ちあります。
 ただ、落ちるのも無理はないというか、よっぽどのことがないと落ちないというのが正解なんですけどね。
 今回、敵も味方もかなり賢くなっているので、大軍が集まるともう大変。
 本陣攻め込める状態で放っておくと、ボスの周囲に1000人近い味方が大集結するので・・
 そりゃ処理落ちしますわな。

 ただ、表示される兵士の数は格段に増えているので、見渡す限り敵だらけ、みたいな楽しい光景も見られます。
 崖の上から敵の行軍を眺めるのもオツなら、そこに奇声上げて(あげてるのはわたしですが)飛び込んでいくのも一興。
 こんだけ表示してくれればまずは満足。
 できれば、「2」の黄巾の乱ムービーみたいに、雲霞の如き敵軍が押し寄せてくる遠景まで見せてくれればと思いますが・・・
 さすがに、それはPS4にならないと無理ですかね。
 それでも、ポリゴン劇(今回はまるでムービーですが)で表示される兵士の数も大幅に増えていますので、前作までの、「号令かけてるのに応える兵士が数人しかいねー!」みたいな情けない絵柄はもうないです。
 SUGEEEEEEEEE!!!

 た・だ・し!

 一点、これからPS3買う人は絶対注意した方がいいことも判明。
 17インチの正方形テレビじゃ文字が読めない。
 ・・・
 あのね?
 三国5が配慮不足なのかもしれないんですけど、PS3の取説にもワイドテレビとの映り方の違い、という記載があったから、PS3全体の問題なのかな。

 30インチくらいのワイドテレビを標準に設計されているようですので、小さい従来型テレビでプレイすると、文字がほとんど読めません。
 ・・・うん、悲しいくらいに。
 武将の名前とか、文字の形で判別している状態。最小フォントだと本当に何が書いてあるのかわからなくて・・・
 プレイしてて目が痛くなったのはこれのせいもあるのかも。
 三国5はACTですし、ほとんどの文字情報は読み上げてくれるから問題ないんですけど、これRPGだったら泣くわ・・・

 ワイドテレビ持ってない、買うお金ない、置く場所ない貧乏人は、次世代機なんて贅沢するなと。
 そういうメッセージ?
 さすがに、自室でゲーム用に高いテレビ買うのは・・・
 これは正直、かなりショック。まぁ、仕方ないですね。

 また、これも良いテレビじゃないせいなのかもしれませんが・・・
 夜のステージだと、とにかく画面が暗いです。
 目が痛くなろうと、画質上げないとろくに識別できません。
 プレイに支障を来す程度はそんなでもないですが、もう少しここは工夫が欲しいですね。

 というのも、PS3は影をリアルに描きすぎるんですよ。性能が高いばっかりに。
 なもので、建物の影とか、室内は本当に暗いし見通し効かないしで、プレイしにくいのです。
 影が広い砦の中とか、みんな影法師状態で戦ってますよ。
 これは・・なんとかして。

3.音は・・・

 他方、音楽はどの辺が凄くなったのか、イマイチ分かりません。
 今回の三国5はなかなか曲が良くて、好きになれそうですし・・
 確かに、音は綺麗ですね。
 綺麗だけど、どんだけ変わったのかは素人には分かりません。
 強いて言えば聞こえ方が違うし、音源も多そうで、曲が非常に綺麗に聞こえる、というところ?
 いや、よくわからずにしゃべっているので、ここは聞き流して。

 ただ、三国5限定で言うと、ひとつ大きな問題が。

 SEがショボい。

 ショボいというか、戦国無双と同じ感じになってしまったのが何ともショック。
 攻撃が当たった瞬間の手応えを全然感じられないんですよ。これが。
 ビジュアルエフェクトも弱いので、攻撃してても倒してる感覚が希薄です。
 ついでに言うと、これは完全に無双の問題ですが、敵の体力ゲージが分かりにくいんですよ。
 倒したらすぐに消えるようにしてくれればいいんですけど・・倒したのかまだ生きてるのか、どうにも分かりにくい。

 その代わりと言っては何ですが、敵兵の声がかなり入ってます。
 わーぎゃーわーぎゃーうるせー!(笑)
 ただ、BASARAほどの「声の面白さ」はないので、臨場感が少し増した程度、ですかね。

4.肝心要の操作性

 三国5の特徴である連舞システムについては、言いたいことが山ほどあるので明日に譲るとします。
 ここでは、PS3の恩恵を受けたであろう、基本的な操作感について述べます。

 単純に言うと、基本的な動かし方は同じ、ということ。
 ちっこいテレビだとキャラもちっこいので、ぶっちゃけ「三国4」の方が動かしやすいですけど、これはユーザー側のゲーム環境の問題ですね。
 いや、一般ぴーぽー向けの仕様も入れてくれよって話なんですが。ワイドテレビも合わせて買え!というソニーさんのメッセージと見た(笑)。

 動きが変わったと言えば、やっぱ新アクション関係ですかね。
 PS3だからできるようになったのか、変わった地形の移動は楽しい。
 泳ぎ・ハシゴ昇りの他、崖下りもできます。
 これが予想外の素晴らしさなんですよ。色んな問題が解決されているし。

 まず泳ぎですが、これがあるおかげで、従来は障害物でしか無かった水上も渡れてしまうのが凄い。
 これにより、マップを縦横無尽に動き回れてしまいます。合肥や呉郡など、呉関連のステージの面白さがハンパない!
 湿地帯みたいな合肥なんて、もうメチャクチャに動けて楽しいィィィー!というカンジ。
 もっとも、泳いでいる状態では馬に乗っていても極端にスピードが落ちますし、飛び降りるのは簡単だけど、陸に上がれる場所がかなり少ない(これは今後の改善点かと)ので、落ちると上がるまでが大変。
 まぁ、赤壁で水に飛び込んだ魏の兵士の気分を体験できるっちゃそうなんですけど。

 ちなみに、水中では平泳ぎする人がほとんどですので、当然ながら攻撃も防御も出来ません。
 しかし、騎乗していると攻撃可能。
 ・・・わかります?
 水攻めをするステージだと、敵の兵士がみんな、移動のためにジャボジャボ泳いでるんですよ。
 そこに、後ろからすいすいーっと馬で近寄ってって(馬の方が泳ぎ速いのです。)・・・
 後ろから一方的にザクザク!
 兵士は回避も防御も逃走も、無論反撃もできずに哀れ土左衛門状態。
 あははははははははは!!!!
 ・・・サディスティック趣味に目覚めそうです。

 今回、よくこれでCELO12で通りましたね?ということに、倒した敵はしばらくその場で死体になってるんですよねぃ。
 水中で倒すと、水の上にプカァーーッと。
 無双乱舞とかで大量に仕留めると、もう大変です。血こそ描かれないものの、一面死体の山で足の踏み場も無いくらい。
 ・・・いいんですかコレ?なまじ映像が綺麗なだけに、相当悲惨な光景で胸が痛みます。
 いや、水上斬りで高笑いした人間の言うことじゃないですけど。

 次にハシゴですね。
 これはPS2でも普通にできそうなので、特筆すべき事ではないかもしれませんが・・・
 ハシゴを掛けて城壁上に攻め上がり、そこにいる敵を一掃して攻城部隊を援護する。
 あるいは、ハシゴを掛けて攻め寄せようとする敵軍を迎撃するという、城壁際の攻防がかなり熱いです。
 戦略の幅を広げたという意味では、無双でハシゴはかなり優秀。
 泳ぎもそうですが、持ってた武器どこにやったの?という無粋なツッコミは勘弁してあげてください。

 最後に崖下り
 これは、地味にPS3じゃないとできないことなのかも。
 今回、下に移動可能な地形さえあれば、どっからでも飛び降り可能です。
 ジャンプ力ないと柵が越えられなかったりしますけど。
 従来は崖のあるところは飛び降り禁止だったんですが、今回は崖に飛び降りると、ズザザザザーって滑り降りられるんですね。
 ちょっと楽しい。

 もっとも、戦略的には楽しい以上に重要です。
 今回、マップ自体の大きさはこれまでとそんなに変わらないと思うんですが、とにかく高低差が凄い。
 官渡なんかもそうですが、最たるものが五丈原。蜀軍の陣地が入り組んだ崖の中に設けられていて、迷うわ怖いわ上から岩降ってくるわ。
 逆に、自分が防御側だと、崖の下を大軍が進んでいるところにドカーンと飛び降りて大暴れしたりもできますし、敵の拠点に尾根づたいに飛び込むと敵が大混乱を起こすなんてことも。

 その分、どこから登れるのかがわからなくて、最初の内はかなり時間を無駄にしてしまうことも多いです。
 これはちょいと困りもの。マップに記載してくれると良いんですが・・・
 例によって、小型のテレビでは細かい表示なんて見えません!間道とかはちゃんと描いてくれてるんですけど、見えNEEEEEEEE!!

5.それよりもNPCがすごいよ!

 動きが凄いのは、むしろNPC。
 味方は今回、とにかく賢いです。
 敵もそうですが、明確な目的意識の下に動いており(部隊ごとの目的は確認できます)、しかも大軍でドドドドッと動くので・・
 もうなんか、敵味方とも、いったん「流れ」みたいなものができると、怒濤の如く行軍先にあるものを踏みつぶしていきますね。
 青いのや赤いのが、エサを目指す粘菌の如く、凄い塊になってマップ上動いていくんですよ。
 KOEEEEEEEEEE!コーエー!!!!
 なもので、一回形勢が決まると、なかなか逆転できないかも。勢いに流される感じ。
 これを鍛えたプレイヤーキャラで遮ってこそ「無双」ですけどね。そのステージに挑戦する適正レベルくらいだと、あっさりお手玉された挙げ句にぬっころされるのがオチ。

 敵の攻撃頻度はそれほどでもないのですが、兵士達もデフォで強力な攻撃を繰り出してきてこちらを弾き飛ばしたりするし、複数の敵将に包囲されると苦しいのも相変わらず。
 しかも今回、敵がしつっこく追っかけてきます。
 呂布の怖さが久々に「2」並になりました。数撃でブチ殺される上に、足速いから虎牢関中逃げても追い回してきます。
 コワイしウザいwwwでも楽しい!

 敵の武将は、騎乗した状態で登場するのもいますが、近くまで来ると颯爽と飛び降りたりしてバロスwww
 ザコ武将でもこうして登場すると無駄にカッコ良いですね。

 また、馬もそうなんですが、感動的なのは「ジャンプ」。
 これまでの敵って、道のとおりにしか動かないから、プレイヤーが柵を跳び越えたりすると追って来れないし、ショートカットとかもできずにいたんですが・・・
 今回はみんな器用すぎ。崖の上、階段の橋からポンポン飛び降りていきます。
 武将が騎乗したままジャンプする姿に惚れた!本当に、ひよどり越えみたいな芸当ができてしまうんですねぃ。
 塀があろうとひょいと飛び越していくという、当たり前なようで今までできなかったことをガンガンやっていくのが凄い。
 逃げる敵も追う味方も、動きがとってもダイナミック!
 マップの仕掛け(船での移動など)もガンガン利用するので、むしろこっちがついていけてません。

6.とまぁ・・・

 次世代機の性能を活かした進化には・・というか、もはや突然変異のようなパワーアップには笑いが止まりません。
 これは非常に面白いアイディアの宝庫。
 以前、三国3あたりでしていた夢物語がどんどん実現していっているのは素晴らしいことだと思います。

 が。

 ・・・もし、「じゃあハードごと三国無双5を買った方がいい?」と聞かれた場合。
 わたしは、買わないことをオススメします。
 別に、楽しみを独り占めしたいわけじゃありません。

 無双シリーズの信者でない限り、三国5はまず許容できないと思う。

 というのも、こうした新しい楽しみ、ハードの進化によりできるようになったことの素晴らしさを帳消しにして余りあるくらい、この作品には問題も多いのです。
 最たるモノが、おそらくほとんどのファンが楽しみにしていたであろう、新武将の追加がなくて・・・
 ないどころか、使用可能キャラは7人が完全削除で、オリジナルのモーションとストーリーを持つキャラは17人しかいません。
 それに伴い、ステージ数も前作(34でした)の半分近く(今回は19)まで減っています。
 発売前から聞いていたことですけど、心のどこかで、ネガキャンとしてのデマじゃないかと信じたい気持ちもあったんですがね。

 遊んでみれば、そのスケールダウンは様々な新機能を追加した関係で、とてもとても手の届かなかったことなんだろうと、納得は出来ます。
 できるけど、それでも不満に感じる人は多いんじゃないかと。
 これを遊んで、「まぁ、PS3第一弾なんだからこんなもんでしょ」と言い切れるのは、信者といえるくらいにこのシリーズが好きな人だけかと。

 数あるゲームの一つとして楽しんできた人からはクソゲー呼ばわりされそうですし、無双シリーズ未体験の人になら、PS2で出てる旧作の方をオススメしたい、かな。

 どうも・・三国5とのPS3セットパックが売れまくっているという話も聞きまして・・・
 うーん。失望した人が凄い大量発生してしまったんじゃないかと。
 単体のACTとして見る限り、問題点大すぎなんですよねぃ。
 シリーズで見ているから、「ここがこうなって嬉しい」とかで少しは相殺される感じ。
 それでも、「ここ変えんじゃねーよハゲ!」とかって怒ってる人の方が多いんじゃないですかね。

 ま、その辺はまた、明日にでも。

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>UFO
気づいた時は私もビックリしました。「どこまでサービスしてんねんw」と言った感じです。
あと個人的にツボなのは次巻予告ですね。一瞬ぎょっとさせておいて実は・・・どうやったらああいうのが思いつくのか不思議です。

>もやしもんフィギュア(12月発売)
あ、クリソゲヌム出るんですか!私の仕入れた情報だと無いといわれたのでガッカリしていたのですが・・・これは嬉しい誤算!12月が楽しみです。
・・・と思ったら菌人形も発売!?こ、これは・・・どうしよう・・・菌たちに預金通帳の中がかもされまくるかもしれません・・・うーん・・・orz
まあそれは非常に本望なことではあるんですがねw(ぇ

>PS3
あちゃー、やっぱりでかかったですか。
まあでも置くとあまり気にならないようなので良かったです。

話を聞く限り、PS3のスペックは十分に発揮されているようですね。さすがはコーエーの主力商品だけあります。
ステージが少ないのは残念ですが・・・まあ仕方がないんじゃないんですかね?それだけのスペックを生かすためには、データ面で少々犠牲を払うのもやむをえないと思います。
それに40GBと一緒に出してくれないとソニーが困るからせかされたのかも(ry

パワプロ7(PS2デビュー作)は逆にひどいグラフィックでしたし・・・スペックを重視した点は悪くないかと。
三国無双ほどの人気シリーズなら続編も出るでしょうし、今後に期待大ですね。

でもやっぱり新しくなればなるほどソフトの製作は大変そうですねえ・・・出るソフトが減ってしまうのもうなずけます。PCソフト並みの価格にでもしないと、とてもじゃないですけど採算が取れそうにないですもんね。
烈風 | URL | 2007/11/12/Mon 12:42 [編集]
動画は発売前から見てました。

>手抜きしててコレっすか!?
けして手抜きではないと思います。
ただ、次世代機においては技術的には大作とは思えないレベルのグラフィック。当然、PS2のレベルなんてさすがに超えているんですけど、ローポリ感は拭えません。次世代機においてはこれでもポリゴン数が少ない方です。

まあこんなもんだろう、日本産のゲームはどれもこんなもんだし、ぐらいの印象ですかね。
本当にグラフィック綺麗な作品はそもそも比較対象にもならないです。
正直グラフィック的には箱○のローンチソフトと大差無い。

>こりゃ全員分のストーリー作れないわけですよ。どんだけ手間かかるんだPS3。
元々全員分のストーリーを用意すること自体が無茶な注文だったからなあ。PS2時代でさえ、そんなところがありましたよ。
ただ、ストーリーが作れない理由にはならないのでは。
仮にも5てナンバリングしてるんですから。
ストーリーは良い!とは聞くので、やってみるとさほど問題は無いのでしょうけどね。

>表示される兵士の数は格段に増えているので
あんまり凄いワラワラ感は感じませんでしたが、確かに前作と比べたら増えてるかもしれませんね。思えば、画面が広がって縮尺が調整された感じもするので、表示数でいうなら一番多いかもしれません。

>崖の上から敵の行軍を眺めるのもオツなら、そこに奇声上げて(あげてるのはわたしですが)飛び込んでいくのも一興
出来たらいいなー、とか思ってた要素なので、それが出来るのは嬉しいところ。

>さすがに、それはPS4にならないと無理ですかね。
いや現段階でやってもらわないと困ります。
とはいえ、全ての敵が独自に動き回るのを制御するだけでも大変だろうから、やはり断念せざるを得ないんでしょうね。
群れってのは、巨大なオブジェクトを動かすよりよっぽど大変なんだと思います。当たり前のことですが。

>17インチの正方形テレビじゃ文字が読めない。
結構有名な話なのではじめから知ってるものだと。
箱○に関しても同様なのですが、小さいテレビだと字がつぶれて見えないというのは有名です。
この辺はアナウンスが無い方も悪い。ですがやっぱり知らない方も問題です。
大きさもそうですが、接続する端子の種類でもまた見える画像が違ってくるので、その辺は注意が必要です。人によっては、パソコンのディスプレイなんかを利用する人もいるらしく。

まあ私もその辺は最初から諦めてるんですがね。
字が読めないなら逆に考えてアジア版の洋ゲーを遊べば良い。どうせ読めないんだから(笑)

>PS3は影をリアルに描きすぎるんですよ。性能が高いばっかりに。
いやこのゲームがただ描きすぎなだけです。
明暗や光源効果をしっかり効かせたゲームは多くありますが、無双のそれはいくらなんでも影が多すぎるのでただ暗いだけのゲームになってるんですよね。光源が他にもあれば面白いのですが、そうでないために(時代設定の問題もありますが)どうしても日陰では暗いゲーム画面に。

これらを回避するために通常用いるのが、電灯などの光源であったり、水面からの光の反射であったり、暗いところに入ってもじょじょに目が慣れていく、、、とかそんな演出であったり、そういうところで見やすくついでに演出として強化して、ゲームとして完成されるものだと思います。
暗視ゴーグルという形で演出してくれるものもありますね。

この辺の演出は相変わらず日本産ゲーは下手だ。
無双に限ったことでも、PS3に限ったことでも無いです。

>SEがショボい
チュパ、チュパ、って感じでしたが、私はそれほど気にはならないかも。
そりゃ派手な方が良いのですが、マーヴルvsカプコン2の酷さを思えばこれぐらい・・・(遠い目

>倒したらすぐに消えるようにしてくれればいいんですけど
この辺は「さすが次世代機!」って思わせたかったんでしょうが、結局時間が経てば消えるのであまり意味が無い印象。

>ワイドテレビも合わせて買え!というソニーさんのメッセージと見た(笑)。
実際そうでしょうよ。
ついでにブルーレイ企画のディスクも買って欲しいなと、そんなところでしょう。
とはいえ、次世代機ってのはそもそも古いタイプのテレビでは100%満足することが出来ないのはわかりきっていたことなので、単に買い替え時なだけじゃないかと思います。

テレビも旧世代ですよねぶっちゃけ。
私のとこにあるのも、3年ほど前に買ったテレビですが、それでさえもう古い型となりつつある感じ。
ゲーム機寿命の長さを思うと、短いものです、テレビの寿命とは。

>従来は障害物でしか無かった水上も渡れてしまうのが凄い。
戦略にも活用できそうなのが良いですよね。
今後、そういうマップが増えてくると面白いかも。

>今回はみんな器用すぎ。崖の上、階段の橋からポンポン飛び降りていきます。
ワラワラやってきたら結構熱いかもしれない。
そもそも地の利がある側が丁寧に道なりに進んでやる道理は無いのですよね。

>失望した人が凄い大量発生してしまったんじゃないかと。
チャージ攻撃の廃止というのは少しショックでした。
が、ファンからは概ね高評価のような気も。

掲示板とかのネガキャンはそもそも楽しむ気すらない人も混じってたりするので別物として考えて、純粋に楽しもうとしている人は意外と楽しめてるようです。

まあそんなに無双5がダメだと思うなら彼らはオブリビオンを買えば良いだけの話です。

白衆天 | URL | 2007/11/12/Mon 16:23 [編集]
青カビ確認します
▽烈風さん
 次巻予告は・・・!!
 真に受けた人から苦情来ました!なんて欄外で取り上げてましたが、変える気ゼロですね(笑)。
 あれほど面白い予告もないと思いますけど。痩せた川浜キメェwwww
 若い頃の樹教授がまた、水木しげる先生の自画像みたいで可笑しいのです!
 5巻ではとうとう本編で菌達にウソ説明させちゃいましたし、爆発しまくりですね。

 他にも、巻末の教授ロボのコマンド技解説とかも、腹筋よじれるほど笑いました。
 どんだけ無駄な設定に凝ってるのかと!

>クリソゲヌム
 そう言われると自信が・・トリコロイデスは間違いないと思うんですが。
 画像を別のPCに保存しておいたので、後で確認して明日の記事で書いておきます。
 間違ってたらごめんなさいです・・・

 菌人形こそ間違いなくクリソゲヌムありましたよ〜!オリゼーのアマゾン情報見たらセットでオススメされてワラタw

>PS3
 烈風さんから伺って想像していたよりは普通・・でしたね。
 妄想の中ではかなり凄いことになってましたから(笑)。

 内容については、スペックを活かし切るのが大変だったんでしょうけど、単純に製作期間が足りなかったような印象です。
 おっしゃるとおり、ソニーさんから40モデルと合わせて出すからってせっつかれたのかもですし・・
 あんまりのんびり開発してると、投下資金がまるまる回収できないままな訳ですから、猛将伝(恒例のおまけディスク)前提の発売になるのも致し方ないのかもです。

>スペック重視
 ですね。そうでないと次世代機で出す意味がないですし。
 ただ、これだけのもんを作るとなると、時間もお金もかかるでしょうし、技術力も必要で・・・
 まぁ大変でしょうね。中規模メーカーさんがPS3で出すとか聞くと、心配してしまいます。
 いや、なら買ってあげなよって話なんですが、それとこれとはまた・・・
旅の者 | URL | 2007/11/12/Mon 17:40 [編集]
テレビ買い換えの時期なんですかね。
▽白衆天さん
 手抜きじゃなくて、ポリゴン数が少ないだけですね。言葉が悪かったです。
 その分を兵士とかプレイヤーキャラの表示に回してる・・んでしょうかね。
 それでも処理落ちして、めがっさ動きが重くなったりもしますけど。
 無双の宿命ですねぃ。敵がワラワラしてないとつまらないんですもん。

>ストーリー
 内容的なことには明日詳しく触れますが、とりあえず見た惇兄・しょーゆさん・ヒゲおじちゃんのシナリオは、いずれも良い出来でした。
 多少オチが気になりもしますが、綺麗にまとまっているし、戦国2猛将伝や三国4に比べたら圧倒的にマシです。
 それだけに、全員に欲しかったといえばそうなんですが、ストーリーのある武将=固有モーション持ち、という罠。
 要するに、モーション用意してあげられる余裕がなかったから、ストーリーも削って、ご褒美的に使えるだけにしたと、そんな感じです。
 今は使わせてくれるだけラッキー、くらいで考えてます。
 ナンバリングタイトルですけど、ほぼ別シリーズみたいな操作感ですし。

>兵士数
 おっしゃっていたような、遠くから押し寄せてくる大軍を待ち受ける・・というのはまだ無理っぽいです。
 が、とりあえず、5人単位で相手するのがほとんどだった「4」に比べれば、軍隊VS軍隊で戦争してる感じが出るようになったかな、と。
 そこかしこで白兵戦が繰り広げられているのはなかなか壮観です。この賢さを維持したまま大軍出すのは大変そう。

>文字
 正直、ネガキャンだと思ってました。動画は画質が悪いこともあるので、まさかここまでとは・・・
 当面、プレイに支障はないんですけど、目が痛くなる原因かもしれません。
 掲示板見ると、30のワイドで遊んでる人は全く問題ないみたいですし、早いとこデカいテレビ買えやボケェってことなんでしょうね。
 でも置くところが・・・

>光源が他にもあれば面白い
 臨場感や時代設定を大事にしたいのはわかりますが、いっそのことその辺をある程度犠牲にしてでも、もう少し見えやすくしてくれたら、と思います。
 特に今回、崖や森といった自然物を使った進軍を重視しているので、見づらい→利用しにくい、となってしまうのは惜しいですね。
 これも、良いテレビ買えばもう少し解消される問題なのかも知れませんけど。

>SE
 戦国もそうなんですが、もっと敵1人1人に「当たってる」感じが欲しいですね。
 それこそ、死体なんかいらないので。というか、死体がOKならちょっとリアルなSEくらいOKなんじゃないかと。
 ・・・でも、死体は消えてくれていいと思いますよ。DODとかの血の演出もそうでしたけど、死屍累々というのは結構クルものがあります。

>チャージ攻撃が無い
 どうにも、攻撃のテンポが単調になってしまうのが痛いところです。
 今までだって、ほとんど通常攻撃のゴリ押しだけで進めていたキャラも多いヘボユーザーのわたしですが、それができないキャラは、上手いことチャージに活路見いださせるのが良かったので・・・
 これはちと直して欲しいかもしれないところです。もう少し、攻め手にバリエーションが欲しいところ。
 無限通常攻撃って、思っていたよりは楽しくないです。駆け引きがなくなっちゃうんですよね。

 しかし、ファンの方々から概ね好評ならヨカッタヨカッタですよ。結構、ライトな無双ファンの人からはボロクソ言われそうだなぁと思ってましたので。
 課題も多いですが、今回はまずまずの出来じゃないかと思ってます。
旅の者 | URL | 2007/11/12/Mon 18:00 [編集]
白衆天さんと同じく、動画は発売日前から(ry

>まず、本体の音はとても静かです。
静音に関しては次世代機の中でPS3が一番優れてるみたいですね。
箱○もゲームに集中してれば忘れる程度だと思うんですけどねぇ。

>3時間プレイしてから本体の上部を触っても、全然熱くありませんでした。
前モデルは暖房機とか散々言われてましたが、そこまで改善されましたか。
これを半年以上前にやってれば普通にPS3の時代だったかもしれないのに・・・。

>色んな意味で貧乏人向きじゃないハードですね。
これはPS3に限らず箱○でも同じかと。
ブラウン管だと文字が潰れて見難いのでその内液晶買おうかと思ったくらいですし。
やっぱり次世代機をより楽しむためにはそれなりの投資は必要そうです。

>ただ、表示される兵士の数は格段に増えているので、見渡す限り敵だらけ、みたいな楽しい光景も見られます。
動画だけ見ましたが、個人的に無双5はそれほどわらわら感を感じないんですよねぇ。
デッドライジングは100体200体という敵が画面内にゾロゾロと現れますし、通る隙間も全くないくらい敵が詰まってます。
モーションとかも含めて、やっぱアクションに関してはカプコンの右に出るメーカーはないなと改めて痛感しました。
それと、大量の敵が画面に入って動作が鈍くなるのはPS3の処理性能が低い所為じゃないかと。
色々なマルチゲーで比較したりしてるサイトがありますが、どれもこれもPS3が劣化してるみたいですし。

まあ自称スパコンなのにPS3より1年早く出た箱○のGoWの幻影を追ってるようじゃなぁ・・・。

とにもかくにも、PS3の性能元よりコーエーの手抜きが酷いだけの気がします。
PS2レベルは超えてても次世代機と呼べるレベルに達してそうな項目もありませんし。
ガンダム無双を既に出してるんだからまだPS3ソフトの開発に慣れてないなんて言い訳が通用するはずないですから。
いくら新型PS3の発売日に合わされたとはいえ無双4から2年も経ってるんですから、もっとマシなの作れないのかと。
というか何気に2年って今までの無双シリーズ発売の周期ですよね。

未完成な部分は拡張版という名目で出して金稼ぎするから嫌いなんですよ、コーエーもコナミも。
無双って名前付ければ買うと勘違いしてそうだからやだやだ。
夜想鏡 | URL | 2007/11/13/Tue 00:05 [編集]
▽夜想鏡さん
 動画探したりとか、まだそこまでネット使いこなせてないような気がするわたしです。
 どうも・・未知のサイト行く時はいちいちビクビクしてたり。
 うっかりマズイもの踏んづけちゃいそうで。

>音と熱
 いずれも、40GBモデルは非常に優秀みたいです。
 もちろん、無音とまではいかないので気になる人は気になるでしょうし、熱もどこまで抑えられているのかは・・・
 一番、目に見えにくいけど気になるのは消費電力なんですけどね。

 テレビが良くないとどうにもこうにもなのは、もはやどうしようもないですね。
 求められるゲーム環境が高くなっています。PCゲーではスペックの要求が当たり前だったように、据え置き機も従来ほど易しくはなくなるようで。

>処理
 マルチゲーでPS3の方が悪くなるのはうんたらかんたらと言う話を聞いた覚えもありますが、箱○まで揃える余力はないので、わたしにとってはこれが全てです。
 箱○買うくらいなら、それより先にまずテレビですねぃ。ワイドの。

 無双信者的にはこれくらいの表示で十分です。
 重くなることもありますが、そうそう滅多にそんなこともないので、全然問題にしてません。

 申し訳ないのですが、わたしにとって、無双はキャラゲーなんです。アクション部分もそりゃ大事ですが、よそのゲームとの比較ではなく、「その作品が遊べるだけのレベルであるか」だけが大事。
 他の作品は他の作品で遊びますし、そっちを遊んだら「こんなのダメだ」という結論になるのかもしれませんが。
 現状、これでまぁまぁ満足です。
旅の者 | URL | 2007/11/13/Tue 01:20 [編集]

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